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web前端进阶篇(一 )JS
1谈谈变量提升
当执行JS代码时,会生成执行环境,只要代码不是写在函数中的,就是在堆栈执行环境中,函数中的代码会产生函数执行环境,仅此两种执行环境。
b() // call b
console.log(a) // undefined
var a = 'Hello world'
function b() {
console.log('call b')
}
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想必高于上述的输出大家肯定都已经明白了,这是因为函数和变量提升的原因。通常提升的解释是说将声明的代码移动到了顶部,这其实没有什么错误,便于大家理解。应该是:在生成执行环境时,会有两个阶段。第一个阶段是创建的阶段,JS解释器会寻找需要提升的变量和函数,并且给他们提前在内存中开辟好空间,函数的话会将整个函数存入内存中,变量只声明和赋值undefined,所以在第二个阶段,也就是代码执行阶段,我们可以直接提前使用
在提升的过程中,相同的函数会覆盖上一个函数,并且函数优先于变量提升
b() // call b second
function b() {
console.log('call b fist')
}
function b() {
console.log('call b second')
}
var b = 'Hello world'
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var会产生很多错误,所以在ES6中约会了let。let不能在声明前使用,但是这不是常说的let不会提升,提升let了,在第一阶段内存也已经为他开辟好了空间,但是因为这个声明的特性导致了并不能在声明前使用
2绑定,调用,应用区别
-
call和apply都是为了解决改变this的指向。作用都是相同的,只是传参的方式不同。
-
除了第一个参数外,call可以接收一个参数列表,apply只接受一个参数列表
let a = {
value: 1
}
function getValue(name, age) {
console.log(name)
console.log(age)
console.log(this.value)
}
getValue.call(a, 'yck', '24')
getValue.apply(a, ['yck', '24'])
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bind和其他两个方法作用也是一致的,只是该方法会返回一个函数。并且我们可以通过
bind实现柯里化
3如何实现一个bind函数
对于实现以下几个函数,可以从几个方面思考
-
不预定第一个参数,那么预设为 window
-
改变this思路指向,让新的对象可以执行该函数。那么思路是否可以变成给新的对象添加一个函数,然后在执行完以后删除?
Function.prototype.myBind = function (context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error')
}
var _this = this
var args = [...arguments].slice(1)
// 返回一个函数
return function F() {
// 因为返回了一个函数,我们可以 new F(),所以需要判断
if (this instanceof F) {
return new _this(...args, ...arguments)
}
return _this.apply(context, args.concat(...arguments))
}
}
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4如何实现一个call函数
Function.prototype.myCall = function (context) {
var context = context || window
// 给 context 添加一个属性
// getValue.call(a, 'yck', '24') => a.fn = getValue
context.fn = this
// 将 context 后面的参数取出来
var args = [...arguments].slice(1)
// getValue.call(a, 'yck', '24') => a.fn('yck', '24')
var result = context.fn(...args)
// 删除 fn
delete context.fn
return result
}
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5如何实现一个apply函数
Function.prototype.myApply = function (context) {
var context = context || window
context.fn = this
var result
// 需要判断是否存储第二个参数
// 如果存在,就将第二个参数展开
if (arguments[1]) {
result = context.fn(...arguments[1])
} else {
result = context.fn()
}
delete context.fn
return result
}
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6简单说下原型链?
-
每个函数都有prototype属性,除了Function.prototype.bind(),该属性指向原型。
-
每个对象都有__proto__属性,指向了创建该对象的构造函数的原型。其实这个属性指向了[[prototype]],但是[[prototype]]是内部属性,我们并不能访问到,所以使用_proto_来访问。
-
对象可以通过__proto__来寻找不属于该对象的属性,__proto__将对象连接起来组成了原型链。
7怎么判断对象类型
-
可以通过Object.prototype.toString.call(xx)。这样我们就可以获得类似[object Type]的字符串。
-
instanceof 可以正确的判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype
8箭头函数的特点
function a() {
return () => {
return () => {
console.log(this)
}
}
}
console.log(a()()())
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函数箭头的英文其实没有this的,函数这个中的this只取决于他外面的第一个不是箭头函数的函数的this。在这个例子中,调用因为a符合前面代码中的第一个情况,所以this的英文window。并且this一旦绑定了一部分,就不会被任何代码改变
9这个
<h2>functionfoo() {
<br>console.log(this.a)
<br>}
<br>vara = 1
<br>foo()
<br>varobj = {
<br>a: 2,
<br>foo: foo
<br>}
<br>obj.foo()
<br>// 以上两者情况 `this` 只依赖于调用函数前的对象,优先级是第二个情况大于第一个情况
<br>// 以下情况是优先级最高的,`this` 只会绑定在 `c` 上,不会被任何方式修改 `this` 指向
<br>varc =newfoo()
<br>c.a = 3
<br>console.log(c.a)
<br>// 还有种就是利用 call,apply,bind 改变 this,这个优先级仅次于 new
<br></h2>
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10 async,await优缺点
async和await在于直接使用而言Promise,优势在于处理then的调用链,能够更清晰准确的写出代码。一致在于重复await可能会导致性能问题,因为await会分离代码,也许之后的编码并不依赖于前者,但仍然需要等待前者完成,导致代码丢失了并发性
下面来看一个使用await的代码。
var a = 0
var b = async () => {
a = a + await 10
console.log('2', a) // -> '2' 10
a = (await 10) + a
console.log('3', a) // -> '3' 20
}
b()
a++
console.log('1', a) // -> '1' 1
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-
首先函数b先执行,在执行到await 10之前变量a还是0,因为在await内部实现了generators,generators会保留多个中东西,所以这时候a = 0被保存了下来
-
因为await是异步操作,遇到await就会立即返回一个pending状态的Promise对象,暂时返回执行代码的控制权,导致函数外部的代码可以继续执行,所以会先执行console.log(‘1’, a)
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这时候同步代码执行完毕,开始执行异步代码,将保存下来的值拿出来使用,这时候 a = 10
-
然后后面就是常规执行代码了
11 generator原理
Generator是ES6中新增的语法,和Promise一样,都可以用来初始化编程
// 使用 * 表示这是一个 Generator 函数
// 内部可以通过 yield 暂停代码
// 通过调用 next 恢复执行
function* test() {
let a = 1 + 2;
yield 2;
yield 3;
}
let b = test();
console.log(b.next()); // > { value: 2, done: false }
console.log(b.next()); // > { value: 3, done: false }
console.log(b.next()); // > { value: undefined, done: true }
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从以上代码可以发现,加上*的函数执行后拥有了next函数,然后函数执行后返回了一个对象。每次调用next函数可以继续执行被暂停的代码。以下是Generator函数的简单实现
// cb 也就是编译过的 test 函数
function generator(cb) {
return (function() {
var object = {
next: 0,
stop: function() {}
};
return {
next: function() {
var ret = cb(object);
if (ret === undefined) return { value: undefined, done: true };
return {
value: ret,
done: false
};
}
};
})();
}
// 如果你使用 babel 编译后可以发现 test 函数变成了这样
function test() {
var a;
return generator(function(_context) {
while (1) {
switch ((_context.prev = _context.next)) {
// 可以发现通过 yield 将代码分割成几块
// 每次执行 next 函数就执行一块代码
// 并且表明下次需要执行哪块代码
case 0:
a = 1 + 2;
_context.next = 4;
return 2;
case 4:
_context.next = 6;
return 3;
// 执行完毕
case 6:
case "end":
return _context.stop();
}
}
});
}
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12承诺
-
Promise是ES6补充的语法,解决了备选地狱的问题。
-
可以把Promise看成一个状态机。初始是pending状态,可以通过函数resolve和reject,将状态转换为resolved或者rejected状态,状态一旦改变就不能再次变化。
-
then函数会返回一个Promise实例,并且该返回值是一个新的实例而不是之前的实例。因为Promise规范规定pending已有状态,其他状态是不可以改变的,如果返回的是一个相同实例的话,多个then调用就失去了意义了。对于then来说,本质上可以把它看成是flatMap
13如何实现一个承诺
// 三种状态
const PENDING = "pending";
const RESOLVED = "resolved";
const REJECTED = "rejected";
// promise 接收一个函数参数,该函数会立即执行
function MyPromise(fn) {
let _this = this;
_this.currentState = PENDING;
_this.value = undefined;
// 用于保存 then 中的回调,只有当 promise
// 状态为 pending 时才会缓存,并且每个实例至多缓存一个
_this.resolvedCallbacks = [];
_this.rejectedCallbacks = [];
_this.resolve = function (value) {
if (value instanceof MyPromise) {
// 如果 value 是个 Promise,递归执行
return value.then(_this.resolve, _this.reject)
}
setTimeout(() => { // 异步执行,保证执行顺序
if (_this.currentState === PENDING) {
_this.currentState = RESOLVED;
_this.value = value;
_this.resolvedCallbacks.forEach(cb => cb());
}
})
};
_this.reject = function (reason) {
setTimeout(() => { // 异步执行,保证执行顺序
if (_this.currentState === PENDING) {
_this.currentState = REJECTED;
_this.value = reason;
_this.rejectedCallbacks.forEach(cb => cb());
}
})
}
// 用于解决以下问题
// new Promise(() => throw Error('error))
try {
fn(_this.resolve, _this.reject);
} catch (e) {
_this.reject(e);
}
}
MyPromise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {
var self = this;
// 规范 2.2.7,then 必须返回一个新的 promise
var promise2;
// 规范 2.2.onResolved 和 onRejected 都为可选参数
// 如果类型不是函数需要忽略,同时也实现了透传
// Promise.resolve(4).then().then((value) => console.log(value))
onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : v => v;
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => throw r;
if (self.currentState === RESOLVED) {
return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {
// 规范 2.2.4,保证 onFulfilled,onRjected 异步执行
// 所以用了 setTimeout 包裹下
setTimeout(function () {
try {
var x = onResolved(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch (reason) {
reject(reason);
}
});
}));
}
if (self.currentState === REJECTED) {
return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
// 异步执行onRejected
try {
var x = onRejected(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch (reason) {
reject(reason);
}
});
}));
}
if (self.currentState === PENDING) {
return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {
self.resolvedCallbacks.push(function () {
// 考虑到可能会有报错,所以使用 try/catch 包裹
try {
var x = onResolved(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch (r) {
reject(r);
}
});
self.rejectedCallbacks.push(function () {
try {
var x = onRejected(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch (r) {
reject(r);
}
});
}));
}
};
// 规范 2.3
function resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject) {
// 规范 2.3.1,x 不能和 promise2 相同,避免循环引用
if (promise2 === x) {
return reject(new TypeError("Error"));
}
// 规范 2.3.2
// 如果 x 为 Promise,状态为 pending 需要继续等待否则执行
if (x instanceof MyPromise) {
if (x.currentState === PENDING) {
x.then(function (value) {
// 再次调用该函数是为了确认 x resolve 的
// 参数是什么类型,如果是基本类型就再次 resolve
// 把值传给下个 then
resolutionProcedure(promise2, value, resolve, reject);
}, reject);
} else {
x.then(resolve, reject);
}
return;
}
// 规范 2.3.3.3.3
// reject 或者 resolve 其中一个执行过得话,忽略其他的
let called = false;
// 规范 2.3.3,判断 x 是否为对象或者函数
if (x !== null && (typeof x === "object" || typeof x === "function")) {
// 规范 2.3.3.2,如果不能取出 then,就 reject
try {
// 规范 2.3.3.1
let then = x.then;
// 如果 then 是函数,调用 x.then
if (typeof then === "function") {
// 规范 2.3.3.3
then.call(
x,
y => {
if (called) return;
called = true;
// 规范 2.3.3.3.1
resolutionProcedure(promise2, y, resolve, reject);
},
e => {
if (called) return;
called = true;
reject(e);
}
);
} else {
// 规范 2.3.3.4
resolve(x);
}
} catch (e) {
if (called) return;
called = true;
reject(e);
}
} else {
// 规范 2.3.4,x 为基本类型
resolve(x);
}
}
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14 和=区别,什么情况用==
这里来解析一道[] == ![] // -> true译文,下面是这个表达式为何为true的步骤
// [] 转成 true,然后取反变成 false
[] == false
// 根据第 8 条得出
[] == ToNumber(false)
[] == 0
// 根据第 10 条得出
ToPrimitive([]) == 0
// [].toString() -> ''
'' == 0
// 根据第 6 条得出
0 == 0 // -> true
===在开发中,对于预先返回的code,可以通过==去判断
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15基本数据类型和引荐类型在存储上的差异
前者存储在栈上,另外存储在堆上
16浏览器Eventloop和Node中的有什么区别
如果JS是门多线程的语言话,我们在多个线程中处理DOM就可能会发生问题(一个线程),因为JS是门非双向单线程语言,因为在最初是JS就是为了和浏览器交互而产生的。中新加二进制,另一个线程中删除例程),当然可以约会读写锁解决这个问题。
-
JS在执行的过程中会产生执行环境,这些执行环境会被顺序的加入到执行栈中。如果遇到异步的代码,会被挂起并加入到Task(有多种task)少量中。一旦执行栈为空,则将会Event Loop从Task中间中拿出需要执行的代码并加入执行栈中执行,所以本质上来说JS中的异步还是同步行为
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
console.log('script end');
|
-
代码以上虽然setTimeout延时为0,其实还是异步。的英文这因为HTML5标准规定这个函数第二个参数不得小于4毫秒,不足会自动增加。所以setTimeout还是会在script end之后打印。
-
不同的任务源会被分配到不同的Task层次中,任务源可以分为微任务(microtask)和宏任务(macrotask)。在ES6规范中,microtask称为工作,macrotask称为task。
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
new Promise((resolve) => {
console.log('Promise')
resolve()
}).then(function() {
console.log('promise1');
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
// script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTimeout
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以上代码虽然setTimeout写在Promise之前,但是因为Promise属于微任务而setTimeout属于宏任务,所以会有以上的打印。
微任务包括 process.nextTick,promise,Object.observe,MutationObserver
宏任务包括 script,setTimeout,setInterval,setImmediate,I/O,UI renderin
很多人有个误区,认为微任务快于宏任务,其实是错误的。因为宏任务中包括了script,浏览器会先执行一个宏任务,然后有异步代码的话就先执行微任务
所以正确的一次Event loop顺序是这样的
-
执行同步代码,这属于宏任务
-
执行栈为空,查询是否有微任务需要执行
-
执行所有微任务
-
必要的话渲染 UI
-
然后开始下一轮Event loop,执行宏任务中的异步代码
-
通过上述的 Event loop顺序可知,如果宏任务中的异步代码有大量的计算和需要操作DOM的话,为了更换的界面响应,我们可以把操作DOM放入微任务中
17 setTimeout倒计时误差
JS是单线程的,所以setTimeout的误差实际上是无法被完全解决的,原因有很多,可能是某些中的,有可能是浏览器中的各种事件导致。这也是为什么页面开久了,定时器会不准的原因,当然我们可以通过一定的办法去减少这个误差。
// 以下是一个相对准备的倒计时实现
var period = 60 * 1000 * 60 * 2
var startTime = new Date().getTime();
var count = 0
var end = new Date().getTime() + period
var interval = 1000
var currentInterval = interval
function loop() {
count++
var offset = new Date().getTime() - (startTime + count * interval); // 代码执行所消耗的时间
var diff = end - new Date().getTime()
var h = Math.floor(diff / (60 * 1000 * 60))
var hdiff = diff % (60 * 1000 * 60)
var m = Math.floor(hdiff / (60 * 1000))
var mdiff = hdiff % (60 * 1000)
var s = mdiff / (1000)
var sCeil = Math.ceil(s)
var sFloor = Math.floor(s)
currentInterval = interval - offset // 得到下一次循环所消耗的时间
console.log('时:'+h, '分:'+m, '毫秒:'+s, '秒向上取整:'+sCeil, '代码执行时间:'+offset, '下次循环间隔'+currentInterval) // 打印 时 分 秒 代码执行时间 下次循环间隔
setTimeout(loop, currentInterval)
}
setTimeout(loop, currentInterval)
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18片段降维
[1, [2], 3].flatMap(v => v)
// -> [1, 2, 3]
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如果想将一个多维整数彻底的降维,可以这样实现
const flattenDeep = (arr) => Array.isArray(arr)
? arr.reduce( (a, b) => [...a, ...flattenDeep(b)] , [])
: [arr]
flattenDeep([1, [[2], [3, [4]], 5]])
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19深拷贝
这个问题通常可以通过JSON.parse(JSON.stringify(object))来解决
let a = {
age: 1,
jobs: {
first: 'FE'
}
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // FE
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但是该方法也是有局限性的:
-
会忽略 undefined
-
会忽略 symbol
-
不能序列化函数
-
不能解决循环引用的对象
let obj = {
a: 1,
b: {
c: 2,
d: 3,
},
}
obj.c = obj.b
obj.e = obj.a
obj.b.c = obj.c
obj.b.d = obj.b
obj.b.e = obj.b.c
let newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(newObj)
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在遇到函数,undefined或者symbol的时候,该对象也不能正常的序列化
let a = {
age: undefined,
sex: Symbol('male'),
jobs: function() {},
name: 'yck'
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
console.log(b) // {name: "yck"}
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但是在通常情况下,复杂数据都是可以序列化的,所以这个函数可以解决大部分问题,并且该函数是内置函数中处理深拷贝性能移动的。当然如果你的数据中含有以上某种情况下,可以使用lodash的深拷贝函数
20 typeof于instanceof区别
typeof对于基本类型,除了null都可以显示正确的类型
typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof b // b 没有声明,但是还会显示 undefined
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typeof 对于对象,除了函数都会显示 object
typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console.log // 'function'
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对于null来说,虽然它是基本类型,但是会显示object,这是一个存在很久了的Bug
typeof null // 'object'
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instanceof 可以正确的判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype
我们也可以试着实现一下 instanceof
function instanceof(left, right) {
// 获得类型的原型
let prototype = right.prototype
// 获得对象的原型
left = left.__proto__
// 判断对象的类型是否等于类型的原型
while (true) {
if (left === null)
return false
if (prototype === left)
return true
left = left.__proto__
}
}
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