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产品经理必学的画原型,究竟是什么?
一个好的产品,离不开一个好的产品原型。一个好的产品经理,也都是从画好产品原型开始学起的。
什么是原型呢?为什么大家会说产品的基础就是原型呢?今天交互设计师林辉跟大家一起分享一下,他关于原型的一些看法。
什么是原型?
"要测试和借鉴的产品测试版 "。
在寻找"原型"的定义时,你可能会看到类似的上述语句。简而言之,原型不是最终产品,而是"测试版"——可以通过收集反馈来测试和学习改进。
产品的原型也是一种通信工具,可帮助数字设计师(专家)向用户或客户(非专业受众)传达他们的想法,再通过这些反馈来改进产品。
虽然,原型设计并不是传达产品概念的唯一方法。并且。我们有大量的替代方法,如线框图、流程图、信息体系结构、可视化模型等。但是,与这些方法相比,为何原型显得尤为特别呢?
一.为什么选择原型而不是其他方法?
1.真实而有形
如果一张图片价值1000字,那么一个原型价值1000场会议。” — Tom&David Kelley
对于我们的大脑来说,比起抽象的信息,我们更容易通过视觉和有形的经验快速处理信息。在这基础上,原型作为一个只需几次点击就能完美地解释一个概念的东西,可以很好的降低了产品复杂性。
对于客户而言,(高保真)原型通常是开发之前最接近真实产品的演示。原型的直观性不仅能够让他们做出更好的决策,而且还可以帮助他们轻松地将概念传达给其他人以取得认可。
对于用户而言,原型使他们能够以最真实的形式体验产品,从而产生真实的反馈,而不是听过想象得到的反馈。
在任何测试中,当要求提供反馈时,用户都会思考然后回答。如果是询问,我们很难验证这些答案是真实的想法还是虚构的内容。但在体验原型时,我们观察到的用户脸上的笑容、困惑的眉毛、停顿的动作,都是直接的反馈。在许多情况下,这些观察到的结果比报告的结果更强大。
这也就是原型保真度如此重要的原因。
“ 如果产品看起来不真实,那么用户的反应就不会真实。” —杰克·纳普(Jake Knapp)
对于团队本身,可以使用原型进行说明和调整。尤其适用于行为和过渡。对于设计系统组件,也许有 20 条验收标准,但是原型的链接就能解释了一切。
2.可以快速迭代
仅使用最终产品进行测试是有风险的。
在设计过程的任何阶段制作和测试原型,并收集反馈以改进产品。这有助于团队在开发或发布之前快速的重塑产品(一旦发布,你可能会转向分析)。
产品原型,不是在产品设计和测试结束时制作的,而且贯穿了始终。
为此,你需要随时创建和调整原型,仅需在3到4天,完成一个从草图到测试原型的过程(当然,这取决于项目的需求和能力)。
3.省钱
对产品进行编码很昂贵。原型不费钱。
在我目前的团队中,原型通常是由设计师创建的。这样的设置使开发团队可以在设计师探索或验证概念时专注于开发。
一般来说,编写可测试产品的代码涉及前端,后端,设计和质量保证测试(QA),而原型只需要一名设计师。
而且,购买原型工具没那么贵。例如,墨刀企业版一个月只需要 25 元,个人版一年仅需 199 元。
二.什么时候以及如何制作原型?
每一个合适的时候!如前所述,在设计过程的任何阶段都需要制作原型,那什么是原型制作的前提呢?主要是这两个方面
1.目标、受众和能力
设计过程的每个阶段都有其自己的目标。让我们以 Double Diamond 模型为例,它在“定义”,“开发”和“交付”这三个阶段进行。
“定义”是综合阶段,在该阶段中,研究结果为制作产品的范围或方向。在此阶段,可以将低保真原型用作“概念验证”。这些原型的受众目标是用户和客户,把他们的真实地反应、反馈收集起来。这样产品的假设将会得到验证。
并且,调研时关键问题要围绕“用户是否看到产品原型中的价值”?一旦团队确定了方向,就开始对产品的要求进行修订,然后顺利进入下一阶段“开发”。
“开发”是构想阶段,在此阶段创建并验证各种解决方案。原型在这时主要用于测试目的,通常需要制作的更加详细(中保或高保真)。团队可以快速测试出不同的选项,并根据测试结果做出更好的决策。
“交付”是团队构建、测试、学习和迭代的实施阶段。开发人员很可能已经开始开发。但仍然可以制作原型进行测试,或用来与团队成员进行交流和调整设计。
对了,在进行原型设计之前,请不要忘记评估。如果解决方案的目标是仅在一周内交付,并且你清楚地知道原型制作将花费你整整一周的时间,则需要寻找其他替代方案。如,仅对最小可行功能或低保真度原型进行原型设计。
2.从低保真度(lo-fi)到高保真度(hi-fi)
我们使用保真度来区分原型,具体取决于:
- 交互性(静态或可点击)
- 视觉效果(草图,线框或最终界面)
- 内容(接近真实或实际内容)
从低保真开始,然后逐渐转向高保真是最常见的方法。但是,如果你打算用你的设计技巧来打动你的利益相关者,那么即使是早期阶段,带有精美视觉技巧的高保真原型通常也可以更好地工作。
三.总结
出色的用户体验始终基于同理心,这适用于用户,设计师和客户。原型作为一种交流工具,可以轻松弥合设计师与受众之间的鸿沟,从而验证概念是否与最终客户和企业一起发展。
选择一款最适合自己的原型工具,它将贯穿职业的始终,常用的工具有墨刀、axure等等。
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