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你听说过「KISS」设计原则吗?
我们生活在一个复杂的世界中,想想大部分人是如何生活的吧:人们总是为了避免无聊,而一直让自己忙于做些什么;他们的注意力持续被那些多余的信息和事物干扰;他们像某种网络僵尸一样整天和自己的手机捆绑在一起,头脑里面永远都涌动着数不尽的矛盾思绪。
人们擅长把事情复杂化,或者至少让事情变得比他们所需要的更复杂。
古人云:世上本无事,庸人自扰之。生活其实很简单,只是我们坚持让它变得复杂。
这句话没有双重含义,可以完全按照它所写的来理解。生活真的很简单,当我们把每件事都想得太多时,我们就会变得复杂。
素米注:molehill指的是“鼹鼠丘”,即“由鼹鼠打洞扒出的泥土堆成的小丘”,又引申为“小麻烦,小困难”。硬是把鼹鼠丘说成是一座山,这就是小题大做。
■ 设计原则-KISS ■
这个词最初被美国海军使用。人们认为这个词是由Kelly Johnson想出来的,他是洛克·希德马丁臭鼬工作室(世界军用飞机市场的领军企业)的首席飞机工程师,这个工作室发展出了许多美国国防科技中最机密的武器产品,它在冷战期间为美国设计出第一架间谍飞机。
Kelly用一个简单的故事向其他人解释了这个想法。他告诉臭鼬工作室的设计师们,不管他们设计的是什么,这个东西都必须可以被这个领域里的人通过基础的技能练习后用简单的工具修理好。
如果他们的产品不是简单易懂的,它们不仅会造成人员损失,而且在作战的环境中也会很快会被淘汰掉,最终毫无价值。
Kelly的版本是没有逗号的,这个短语最初是:keep it simple stupid。(素米注:原文中KISS是 “Keep it Simple,Stupid”的首字母缩写,理解为“保持简单,蠢货”。)
这个缩写词还有其他变体,如:“保持简短和简洁(Keep it short and simple)”、“保持愚蠢的简单(Keep it stupid simple)”和”保持简单直白(Keep it simple and straightforward)。无论如何,它传递的核心信息是一致的:尽可能提供最简单的结果。
今天,KISS原则在很多不同的行业中得到了认可,包括用户体验设计和软件工程。
它指出,大多数系统最好保持尽可能的简单,而不是复杂。
虽然它从来没有正式地作为一个可用性原则提出,不过它聚焦的一点是,如果用户不能理解一个产品,他们就不能正确地使用它。如果不被最广泛的受众所使用,它就不会获得最大的市场份额。
在用户体验世界中,这一原则就可以理解为:我们的用户,这群忙碌的生活复杂的人,想要一些简单易用或易上手的产品,不然,对于复杂的设计,他们很快就会放弃。
它还可以被理解为,那些制造产品或提供服务的公司,都可以尽可能保持简单,从而降低自己的成本,缩短生产时间,最终提供给自己与同行的竞争优势。
任何设计的目的都应该是尽可能提供最简单和最有用的结果。
“简单就是终极的复杂”——莱昂纳多·达芬奇
最好的解决方案也是最简单的,但简单的道路却是艰难的,所以我们要掌握通往简单的法则,并不断地完善它。
我们会看见俗话说道:“生活应当简单……”
这话虽有些陈词滥调,但对于我们繁忙日常的许多方面来说,它听起来也非常真实。
因此,在构建数字产品时,保持简单性应该是首要任务之一。它是必要的,不过想要实现它,我们还是要费点脑子才行。
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