(来自:Google Area 120)
有研究称,超过半数的移动网站访客会因加载时间超过 3 秒而离开该页面。但在低内存容量的设备、以及古老的 2G / 3G 网络制式下,典型的网页游戏的加载速度会慢得更多(3~4 倍或更糟)。
GameSnacks 的想法是,通过减小最初加载的 HTML 页面的大小,压缩脚本、图像和声音之类的其它资源,然后在后续必要时再加载,即可改善此类手游的加载时间和性能。
GameSnacks 表示,即使在网络连接速率低于 500 Kbps 的情况下,其亦能在几秒钟内加载特定的游戏。
以《Tower》为例,其能够在 3G 网络和 1GB RAM + 3GB ROM 的设备上,于数秒内开启体验。作为对比,在同一款设备上的典型网页游戏,可能需要耗费 12 秒的加载时间。
据悉,GameSnacks 主打简单、休闲、仅持续几分钟的小游戏,辅以可轻松上手的简单明确的规则,以打发人们在车站候车等情况下的无聊时光。
尽管 GameSnacks 的主打移动平台(Android / iOS),但它能够在任何 Web 设备上访问,包括带有键盘和鼠标的台式计算机。
首发游戏虽然有限(主打印度尼西亚市场),但其正在与更多内容提供商进行接洽,以将服务扩展到东南亚和其它地区。