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Html+CSS+JS 中JS总结
1. JavaScript语法
1.1 执行js代码
-
javascript:alert(‘执行js’);//一般放在超链接中,用户点击即执行,
-
<script>alert("执行js")</script>
1.2 变量赋值
var a = 1;//显式
a =1; //隐式
1.3 全局变量与局部变量
...
var scope = "全局变量";
function test(){
alert(scope); // undefiend
var scope = "局部变量";
alert(scope); // 局部变量
}
因为全局变量被局部变量覆盖了.虽然局部变量的scope还没赋值,但是已经在方法里”占”上位置了.
但如果把局部变量的var删了,就会先输出全局变量后输出局部变量,因为没有var在方法里给局部变量”占”位置;
1.4 浮点数
var a =.333 var b = a * 5; alert(b);
得出的结果是 1.66499999999999999
所以在js中判断浮点数是否相等 建议判断两者的差值是否小于一个足够的数(例如0.0000000000001)
1.5 字符串
js中没有字符类型变量 “”与’‘一致
var s ="abcdefg" //b = "def" b = s.slice(3, -1);
1.6 字符串的正则表达式方法中
- match()返回匹配的字符串(数组或null),可加/g进行全局匹配多个
- search()返回匹配的索引值 单个
1.7 undefined和null
null == undefined //true null === undefined //false
undefined 是没设值
null则是设定了为null值
1.8 运算符
//逗号运算符 取最右返回值 a = (b =5 , c = 7 , d =56) //a =56 a = void(b =5 , c = 7 , d =56) //a = undefined
1.9 typeof和instanceof
typeof 用来获得 实例类型 :
typeof("123"); //string
instanceof 判断变量是否为某类的实例
var a = [4,5]; alert(a instanceof Array); //true
1.10 语句
抛出异常
throw new Error("用户自定义异常"); //一般用于终止程序和返回错误提示是个不错的选择; try{ }catch(e){ alert(e.message); // "用户自定义异常" }
for in
//这回输出浏览器的所有属性,做浏览器兼容之前可以考虑看看. for( prop_name in navigator){ document.wrti(prop_name + " : " + navigator[propname]); }
跳出命名for
outer: for(...){ for(...){ ... continue outer; } }
1.11 函数
js 允许先调用函数 再定义函数
1.11.1 定义匿名函数
var show_name = function(name){ alert(name); } show_name("K"); //K
这样的好处是什么,如果直接定义function 它实际上也是创建了一个对象
1.11.2 函数既对象
var hello = function(){...}; hello instanceof Function //true; hello instanceof Object //true; alert(heelo) //输出函数源代码
1.11.3 调用函数方式的不同
- 直接调用函数 返回return的值或void
- new 函数 得到的都是对象 - -…….
1.11.4 this关键字.
在函数中使用this.变量 该变量就是函数的实例变量,而非局部变量,无论它在哪里.
函数可依附在类中.如没指定 则依附在winodw对象中
var hello =function(){...} window.hello(); var p = { wark: function(){...} } p.wark();
1.11.5 函数中的变量有三种
function Person(){ //局部变量 只能在函数里访问 var id ; //实例属性 通过对象.访问 this.age ; //类属性 通过Patient.name访问 与static类似 Person.name ; }
1.11.6 js是一种动态语言,能随时给对象增加属性和方法
function Student(){ }; var student =new Student(); //动态增加name属性 student.name = 'K'; alert(sutdent.name) //K Student.age =22 ; alert(Student.age); //22 类属性也是可以动态添加的
1.11.7 调用函数的三种方式
-
直接调用
windows.alert(); //or alert();
-
call()调用
作用:动态地传入一个函数引用
var each = function(array,fn){ for(var index in arrary){ //null表示以window为调用者fn函数 fn.call(null,index,arrary[index]); } } each([4,20,3] , function(index ,ele){ alert("第 " + index "个元素是 : " + ele); });
call()调用函数语法为:函数引用.call(调用者,参数1,参数2...)
直接调用函数语法为:调用者.函数(参数1,参数2 ...) = 函数.call(调用者,参数1,参数2 ...)
-
apply()调用
apply和()call()基本相似,区别如下:
- 通过call()调用函数时,括号必须详细列出每个参数
-
通过apply()动态地调用函数时,可以在括号中以arguments来代表所有参数
var myfun = function (a , b){ alert(a + " " +b); } myfun.call(window ,12 ,23); //12 23; myfun.apply(window ,[20 , 39]); //20 39 var example = function (num1 ,num2){ //直接调用arguments代表调用者(example,this代表example)时的传入的所有参数 myfun.apply(this,arguments); } example(20,40) //20 40
1.11.8 函数的独立性
在函数A中可以定义函数B,但是函数B还是独立于函数A
function Person(name){ this.name = name; this.info = function(){ alert(this.name); } } var person =new Person('K'); person.info(); //K var name = 'K_window'; //由于window为调用者 ,this.name访问的是window.name p.info.call(window); //K_window
来爽一发猫学狗叫?.
function Dog(name,bark){ this.name = name; this.bark = bark; this.info =function(){ alert(this.name + " " + this.bark); } } function Cat(name){ this.name =name; } var dog = new Dog("K","汪汪!"); var cat = new Cat("K_2"); dog.info.call(cat); //K_2 undefined
1.11.9 参数传递方式
和JAVA一样 都是值传递拉~.
基本类型
function change(arg){ arg =10 ; alert(arg); } var x = 5; alert(x); //5 change(x); //10 alert(x); //5
复合类型
function change(person){ person.age = 10; alert(person.age); person = null; } var person = {age : 5}; alert(person.age); //5 change(person); //10 alert(person.age); // 10 alert(person); // []object Object]
复合类型的传递为值传递,原person和参数person指向同一javascript对象,所以当改变age的时候,是在改变javascript对象的age,但是参数person赋值为null,原person并无改变.
1.11.10 空参数
function text(person){ alert( typeof parson); } text(); //undefined
所以对于弱类型,方法重载是无作用的,因为js会把空参数当做undefined传递进去;
同名函数,后面出现的会覆盖前面的,无论参数个数是多少.
1.11.11 对象和关联数组
javascript和Map有点类似,当key为对象,value为函数,该该函数就是对象的方法,当key为对象,value为基本类型,则该基本类型为对象的属性.(以上为便于理解,切勿细琢)所以访问属性时,可以obj.propName也可以obj[propName].
但有时候我们只能用obj[propName],因为.propName不能把propName当做变量处理,而是把他当成’propName’字符串
function Person(name){ this.name =name; this.info = function(){ alert(K); } } var person = new Person("K"); //遍历person属性 for (propName in person){ alert(p[propName]);//alet K info源代码 假如此处用p.propName则undefined,因为Person无'propName'变量. }
1.11.12 继承和prototype
在一个类(函数)中定义一个函数会导致
- 性能低下:每次new一个类 都会生成一个函数
-
函数中若引用类的局部变量会产生闭包 导致局部变量一直存在
function Person(){ var local = "局部变量" this.info = function(){ //产生闭包 alert(local); } } var person = new Person(); person.ifno(); // 局部变量
解决方案:prototype
增加了prototype属性的类可视为继承了原先的类(伪继承)
function Person(){...} var person = new Person(); //person.wark(); 程序报错wark不存在 Person.prototype.wark = function(){...} person.wark(); //ok
在prototype之前实例化的类会具有wark方法吗? 有的,因为prototype这样并不会产生一个新的类,而是直接动态的往Person里加函数.
判断某方法是否继承了该对象
该对象.prototype['某方法'] != undefined; var test = new 该对象(); test.某方法 !=undefined ;
1.12 创建对象三种方式
//(单身汪别说我不教你)
-
new关键字调用构造器创建对象
function Person(name){...} var person_1 = new Person(); var person_2 = new Person('K'); //js不存在方法重载,空参数undefined顶替
-
使用Object直接创建对象
var my_obj = new Object(); my_ojb.name = 'K'; my_obj.handsome = function(){...} function text(){...} my_obj.text = text;//不要添加(),不然会认为是调用方法
-
JSON创建对象
ver person = { name : 'K', school : ['ChangAn','TianJin'], girl_friends :[ { name : 'Haski', age : 11 }, { name : 'Samoyed', age : '8' } ] } alert(person.girl_friends[0].name); //Haski
2 DOM编程
DOM操作其实JQuery已经做得很好了,这里简单补充一下原生JS的知识
HTML文档中只有一个根节点
2.1 访问HTML元素
- id getElementById(‘id’); or getElementsByName(‘name’);
-
根据节点关系
Node parentNode: 返回父节点 Node previousSibling: 返回前一个兄弟节点 Node nextSibling: 饭后后一个兄弟节点 Node[] childNodes 返回当前节点的所有节点 Node[] getElementsByTagName('标签名称'): 返回当前节点具有制定标签的子节点 //注意ol标签的子标签IE8和其他浏览器不一样(其他浏览器会把ol下的li和其后面的空白分别当成2个节点,IE8则不会)
2.2 增加HTML函数
- document.createElement(“标签名”);
- 复制节点 var node = ul.firstChild.nextSibling.cloneNode(boolean),boolean为true时,复制所有所有后代节点.false则仅复制当前节点.clone了节点以后还要找一个节点添加进去.
2.3 添加节点
- appendChild(Node);添加为当前节点的最后一个子节点
- inserBefore(newNode,refNode);在refNode前添加newNode
- replaceChild(newChild,oldChild);替换节点
- 增加select选项 new Option(text,value,defaultSelected,selected);
2.4 删除节点
- removeChild(oldNode);
2.5 window对象
- 返回上一个页面: back()
- window.href: 当前url
- window.width: 屏幕横向分辨率
- window.height: 屏幕纵向分辨率
-
遍历window.screen,包含所以屏幕属性
for(var propName in window.screen){ alert(propName+":" +screent[propname]); }
-
cofrim(‘标题’); 能弹出是否确认的提示框
- prompt(‘标题’); 能弹出一个文本输入框输入.
-
定时器:setInterVal,clearInterval()
var timer; var cur = new Date().getTime(); var setTime = function(){ document.getElementById("tm").innerHTML = new Date().toLocationString(); if(new Date().getTime- cur > 60 *1000){ clearInterval(timer); } } //每1S执行一次,执行了60次就暂停 timer = window.setInterval("setTime()",1000);
2.6 navigator和地理位置
navigator汉堡浏览器所有信息,遍历循环获取信息
for(var propName in window.navigator){ alert(propName + ":" + window.navigator[propName]); }
HTML5新增geolocation属性
Geolocation提供的方法
- getCurrentPosition(onSuccess,onError,options)
- int watchCurrentPostion(OnSuccess,onError,options),周期性调用getCurrentPosition,返回的int代表这个”监听器”的ID,用来clearWatch(watchID)取消监听
- clearWatch(watchID),用于取消watchCurrentPosition
上面的前两个方法的options参数是一个对象,可包含3个变量
- enabelHighAccuracy(是否制定高精度地理位置)
- tiemout 设置超时时长
- maximumAge,设置缓存时间
例子:
var geoHandler = function(position){ var geoMsg = "用户地址位置是 : <br/>" geoMsg += "timestamp属性为 :" + position.timestamp + "<br/>"//获取位置的时间 var cords =position.coords; for(var prop in coords ){ geoMsg += prop + ": " + coords[prop] +"<br/>"//经纬度,移动速度等 } document.writeln(geoMsg); } var errorHandler = function(error){ var errMsg = { 1: '用户拒绝了位置服务' 2: '无法获取地址位置信息' 3: '获取地理位置信息超时' }; alert(error[error.code]); } navigator.geolocation.getCurrentPosition(geoHandler , errorHandler , { enableHighAccuracy:true, maximuAge:1000 });
2.7 HTML5新增浏览器分析
实现该功能主要通过performance对象
其中的(PerformanceTiming)timing属性包含加载时间相关的属性
另外(PerformanceNavigation)navigation,主要属性有
type :
TYPE_NAVIGATE(数值为0): 超链接/输入url TYPE_RELOAD(1): 重新加载方式,diaoyonglocation.reload()等 TYPE_BACK_FORWARD(2): 通过浏览器的前进方式 TYPE_RESERVED(255): 未知方式
redirectCount: 重定向次数
3 事件处理机制
3.1 常见事件
- onabort: 图片加载终端
- onblur: 失去焦点
- onchange: 表单域更改
- onclick: 点击
- onerror: 图片加载出错
- onfocus: 获得焦点
- onkeydown: 按下鼠标
- onkeypress: 当焦点在当前元素上,单击键盘某个键触发
- onkeyup: 当焦点在当前元素上,松开某个键触发
- onload: 某个对象加载完毕,适用于img,oframe,body
- onunload: 当某个对象从窗口下卸载触发,适用于img,oframe,body
- onmousedown: 焦点停留在当前元素上,按下鼠标触发
- onmousemore: 当焦点在当前元素上,鼠标移动到该元素
- onmouseout: 鼠标移出当前元素触发
- onmouseover: 鼠标移动到该元素触发
- onmouseup: 焦点在当前元素,松开鼠标时触发
- onreset: 重置表单时触发
- onsubmit: 表单提交触发
3.2 事件处理和this
p.info = function(){ alert(this.name); } document.getElementById("bt").onclick = p.info//this指向'bt'控件 document.getElementById("bt").onclick = new function (){ p.info();} //this总是指向p
注意表单设置id为x和name为y时候,相当于表单创建了x属性和y属性,所以id和name不能是关键字submit等
3.3 DOM
创建监听事件
objectTarget.addEventListener(“eventType”,handler,capture),第一个参数表示绑定的事件,如click、keypress之类的,第二个制定绑定的函数,第3个位boolean,true表示监听捕获阶段,false表示监听冒泡阶段
objectTarget.removeEventListener(“eventType”,handler,captureFlag): 删除绑定事件
捕获状态阶段的绑定事件先执行,事件冒泡状态阶段的绑定事件后执行. 捕获状态阶段从外往内触发,事件冒泡状态阶段从内往外触发.
绑定例子
var got_click = function (event){ for ( event_one in event){ alert(event_one + " : " + event[event_one]); } } document.getElementByID("test").addEventListener("cilck",got_click,true);
阻止事件传播
event.stopPropagation();
取消事件的默认行为,如跳转页面等,但不会阻止事件传播.
event.preventDefault();
3.3.1转发事件
DOM提供了dispathEvent方法用于事件转发,该方法属于Node
target.dispathEvent(Event event),将event转发到target上
DOM的dispath()必须转发人工合成的Event事件
document.createEvent(String type),tpy参数用于指定事件类型,eg:普通事件Events,UI事件UIEvents,鼠标事件:MouseEvents
初始化事件
initEvent(具体参数...) initUIEvent(具体参数...) intMouseEvent(具体参数...) //例子 <input id="bt1"> <input id="bt2"> ... var rd =function(evt){ alert("事件冒泡阶段: " + evt.currentTarget.value +"被点击了"); var e =document.createEvent("Evnets"); e.initEvent("click",true,false);//true表示是否支持冒泡,false表示是否有默认行为 document.getElementById("bn2").dispathEvent(e); } var go_click = function (evt){ alert("事件冒泡阶段: " + evt.currentTarget.value); } document.getElementById("bn1").addEventListener("click",rd,false); document.getElementById("bn2").addEventListener("click",go_click,false);; //点解按钮一结果 alert(事件冒泡阶段: 按钮一被点击了); alert(事件冒泡阶段:按钮2);
点击按钮1,按钮执行了前面按钮一被点击了提示语句后,将点击事件转给了按钮2,按钮2执行自身的点击事件.
4 本地存储与离线应用
4.1 Web Storage
使用理由之一Cookie的局限性:
- Cookie大小被限制为4KB
- Cookie会包含在每次HTTP请求中
- Cookie网络传输未加密(除非整个应用都使用SSL)
Web Storage分两种
Session Storage: 生命周期与用户Session一致(用户Session是指:用户从访问网址到离开网址/关闭浏览器)
Local Storage: 保存在用户的磁盘中,失效的方式为用户/程序显示删除.
Web Storage的方法有
- length: 返回key-value对数
- key(index): 返回第index个key
- getItem(key): 获取key对应的value
- set(key,value): 设置key-value
- removeItem(key): 删除key-value
- clear(): 清除所有key-value
Web Storage包含在window对象中
当value为对象时,建议用JSON存储
4.2 构建离线应用
-
在html标签中修改
//表明该页使用index.manifest文件 <html manifest="index.manifest">
-
index.mainfest文件
CACHE MANIFEST //第一行必须为上述字符 //指定版本号 #version 1 //本地缓存资源 CACHE inedx.html logo.jpg //不缓存的资源 NETWORK * //前者表示在线状态使用的资源,后者代表离线状态使用的资源 FALLBACK test.js offline.js
-
Tomcat为例,天津映射文件
<!--conf的web.xml根元素中增加MIME映射--> <mine-mapping> <extension>manifest</extension> <mine-type>text/cache-mainfest</mime-type> </mime-mapping>
启动应用后,页面可刷新(即使离线状态),并使用离线时候的资源
4.2.1 判断在线状态
navigator.onLine属性: true表示在线
online/offline事件: 当在线/离线状态切换时,body上的online/offine事件会被触发,沿着document.body、document和window冒泡
window.addEventListener("offline",function(){ alert("离线状态") },true); if(navigator.onLine){ alert("在线"); }
4.2.2 applicationCache对象
js可通过applicationCache控制离线缓存.
status属性:
- UNCACHE: 主机没开启离线功能.
- IDLE: 空闲状态.
- CHECKING: 正在检查本地manifest和服务器中manifest的差异
- DOWNLOADING: 正在下载需要的缓存数据
- OBSOLETE: 缓存已经过期
常用方法
- void update(): 强制检查服务器的mainfest文件是否有更新
-
void swapCache(): 更新缓存,只能在applicationCache的updateReady事件被触发时调用.
setInterval(function(){ applicationCache.update() },2000); applicationCache.onupdateready = function(){ if(confirm("已从远程服务器下载了需要的缓存,是否更新?")){ applicationCache.swapCache(); location.reload(); } }
4.2.3 离线应用的事件与监听
访问html页面过程
- 浏览器请求index.html
- 服务器返回index.html
- 浏览器页面是否制定manifest属性,若制定,触发checking事件,检查服务器中的manifest文件是否存在,不存在则触发error事件,不会制定第六部及其后续步骤
- 浏览器解析index.html,请求该页其他资源.
- 服务器返回所以请求
- 浏览器处理mainfest文件,重新请求manifest文件中的所以页面,包括index.html页面,前面下载过的资源,扔会再下一遍.
- 服务器返回所以要求被要求缓存的资源
- 浏览器开始下载需要在本地缓存的资源,开始下载时触发ondownloading事件,在下载过程中不断触发onprogress事件.以便开发人员了解下载进度.
- 下载完成后触发oncache事件.缓存完成
当用户再访问index.html时,前面1~5完全相同,接下来检测mainfest文件是否有改变.
- 没有改变触发onnoupdate事件,结束.
- mainfest改变,执行第7,8部,当所以文件本地缓存下载完毕后,浏览器触发onupdateready事件,而不会触发oncached事件.
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