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Kotlin编程语言10分钟速成

编辑:011     时间:2022-07-14

Kotlin是一种跨平台、静态类型的通用编程语言。这里简单介绍下这三个特点。

跨平台:这意味着系统或产品可以跨多个平台或操作系统环境工作。例如,Microsoft Excel,Word,Powerpoint可在Windows和Macintosh操作系统上使用。

静态类型:静态类型意味着必须在程序中明确声明使用的变量及其类型(数据类型)。例如,C,Java,Kotlin等等都是静态类型的。参考以下用于静态类型编程的C编程代码。

// C programming code # include  void main() { int num; // Explicitly declaring the type of the variable num = 10;
  print(num);
}

静态类型的相反是动态类型,在这里您不必显式指定数据的类型。最好的动态类型化编程语言之一是python。参考下面的以下python代码:

# Python Code num = 10 # No explicit declaration print(num)

通用编程:顾名思义,它广泛适用于所有领域。例如,Java,Python,C,C++等都是通用编程语言。

现在您已经了解了Kotlin的定义,下一步是在哪里使用它? Kotlin用于Android开发,以创建android应用程序。以前,Java用于创建Android应用程序,但从几年前开始,Kotlin慢慢取代了Java在Android开发中的位置。

Andorid开发Kotlin取代JAVA

来源:巴布沙布·帕蒂尔

如上所示,Kotlin在2019年已占据绝对主导地位,现在几乎所有的android应用都是使用Kotlin构建的。

让我们开始编码

我们用IntelliJ IDEA编写代码。 IntelliJ IDEA是用于开发计算机软件的Java集成开发环境。它是由JetBrains公司开发的。

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来源:IntelliJ

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下面列出的是Kotlin入门所需的一些主要概念。

1)Main函数

与其他编程语言一样,在Kotlin中,必须要有Main函数。那是编译器开始编译程序的地方。在Kotlin中,Main函数可以编写如下:

fun main() { println("Hello Kotlin")   //Printing "Hello Kotlin"
}

我在Main函数中包含了一条打印语句,以使其更易于理解。在执行Main函数时,我得到了“Hello Kotlin”作为输出。


2)变量声明

在Kotlin中,可以使用两个关键字声明变量,即valvar

val: It is used for variables whose value never changes. 
var: It is used for variable whose value can change.

对于值val类型,您不能重新赋值,而对于var类型您可以重新赋值。

在Kotlin中声明变量的语法是:

keyword variable_name: data_type = value

a)下面是用于关键字val声明的代码片段:

val number: Int = 10 fun main() {
    println(number) // 10 }

当我尝试给val变量重新赋值时,我会收到一条错误消息,指示无法重新分配变量值,因为我使用了val关键字。

val number: Int = 10 fun main() {
    number = 20 println(number) // Error }

b)以下是关键字var声明的代码片段:

var number: Int = 10 fun main() {

    println(number) // 10 }

当我尝试给var变量重赋值时,这次不会出错,因为可以对var关键字声明的变量重新分配变量值。

var number: Int = 10 fun main() {
    number = 20 println(number) //20 }

同样,您可以声明Strings、Boolean、Float和更多数据类型。

通常,var被称为读写引用,而val被称为只读引用。我们将无法为val重新分配值,但可以修改属性。

fun main() {
    val list = mutableListOf("a", "b", "c", "d")
    println(list)
    list = mutableListOf("d", "e)" // Error list.remove("a")
    println(list)
}

类型推断

类型推断是指在编译期间自动检测变量的数据类型。在Kotlin中,类型是在变量名之后定义的:

var title: String

例如,如果为变量分配类型,则不能通过为同一变量重新分配其他类型来执行此操作,这将导致错误:

fun main() {
    var name: String = "Tanu" name= 12 println(name) // Error }

但是,使用关键字“Any”您可以将Int分配给String或将String分配Int,如下所示:

fun main() {
    var name: Any = "Tanu" name = 12 println(name) //12 }

3)Null安全

Kotlin变量默认情况下无法保存null变量,因此,要保存null变量,您必须使用如下所示的其他语法,您要做的就是在变量声明的前面添加“?”

var number: Int? = null fun main() {

    println(number) // null }

如果不这样做,您会收到一条错误消息:“空值不能是非空类型int的值”(“Null can not be a value of non-null type int”)。


4)条件语句

像许多编程语言一样,Kotlin也有几种条件语句机制。最常见的条件语句是if-else语句。如果条件为true,则执行if部分;如果条件为false,则执行else部分。

var num: Int = 10 fun main() { if(num == 10)
    {
        num = num + 10 println(num) //20 } else {
        num = 10 println(num)
    }

}

您也可以同时使用多个if-else和else语句,如下所示:

var num: Int = 30 fun main() { if(num == 10)
    {
        num = num + 10 println(num)
    } else if (num >= 10)
    {
        num = num + 20 println(num) //50 } else if(num >= 20)
    {
        num = num + 30 println(num)
    } else {
        print(num)
    }
}

在Kotlin中,您还可以使用when表达式替换多个if-else,如下所示:

val number: Int = 100 val answer = when {
    number == 42 -> "Best" number > 35 -> "Good" else -> "Worst" } fun main() {
    println(answer) //Good }

5)函数

函数是用于执行单个任务的有组织且可重用的代码块。在Kotlin中,要创建函数,您必须使用fun关键字,接着定义该函数输入的数据类型,最后必须返回该函数的输出。该函数的语法如下所示:

fun function_name(): data_type{
    statement 1 statement 2 -
    -
    -
    statement n return function_name
}

语句1、2和n只是可执行语句,或者也称为函数的主体,必须将其放置在函数中。考虑一个例子:

fun add_two_numbers(): Int{
    val num1: Int = 10 val num2: Int = 20 val num3: Int = num1 + num2 return num3
} fun main() {
    println(add_two_numbers())
}

以两个参数为输入的函数

在这种情况下,您要做的就是将两个参数传递给函数,然后声明它们的类型,然后可以通过将值作为输入传递来调用函数:

fun add_two_numbers(num1: Int, num2: Int ): Int{

    val num3: Int = num1 + num2 return num3
} fun main() {
    println(add_two_numbers(10, 20)) // 30 }

6)类及其属性

在Kotlin中,为了声明一个类,您需要使用关键字class然后才是它的属性。该类的语法及其属性如下所示:

class class_name{
    properties of a class }

类使用属性表示状态。属性是类级别的变量,可以包含getter,setter和backing字段。对象是类的实例,借助于对象,我们可以访问类的变量。例如:

class dog {
    var name: String = "Danny" var breed: String = "Boxer" var color: String = "White" } fun main() {
    var d = dog()
    println(d.name) //Danny println(d.breed) //Boxer println(d.color) //White }

7)从用户那里获得输入

为了获得用户的输入,Kotlin提供了一种特殊的方法,称为readline,他用于按行读取用户输入。例如:

fun main() {
    var name: String? = null println("Enter your name") name = readLine()
    println("Your name is: $name") // Tanu Nanda Prabhu }

以上是您学习Kotlin编程需要了解的一些重要概念。但是,这并不是Kotlin学习的结束,而仅仅是开始。有关Kotlin的更多详细信息,建议您通过官方Kotlin文档尝试进一步了解。

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